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 [Oto - Orochimaru] Les serpents

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AuteurMessage
Shodaime
Admin/Chef Anbu rebelles
Shodaime


Masculin Nombre de messages : 175
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dans quel village veut tu aller? : Aucun
manga : Naruto Gto tengu tenge Death note
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MessageSujet: [Oto - Orochimaru] Les serpents   [Oto - Orochimaru] Les serpents Icon_minitimeMer 4 Juil - 14:27

Les serpents sont des prédateurs impitoyables et cruels. Orochimaru en est leur maître. Anko peut également les invoquer (même si elle est à Konoha)



Citation :
[Oto - Orochimaru] Les serpents Serpent%201

Nom: Hebi
Type: Serpent

Caractéristiques:


PV : 50
PC : 10

Force : 3
Précision : 3
Esquive : 3
Vitesse : 10
Mental : 3
Intelligence : 3
Volonté : 5


Techniques: Aucune
Taille: 5 à 10 mètres de long.
Signe Particulier: Serpent très discret pouvant mordre l'adversaire (30 pv de dégats) et l'emprisonner pour l'étouffer (10PV par tour).

Apprentissage : Gratuit au niveau 3
Volonté : 3 par serpent (on peut en invoquer plusieurs)
Chakra : 30 par serpent

Citation :
[Oto - Orochimaru] Les serpents Serpent%202
Nom: Dai hebi
Type: Serpent
Caractéristiques:


PV : 200
PC : 10

Force : 10
Précision : 5
Esquive : 10
Vitesse : 10
Mental : 5
Intelligence : 5
Volonté : 10


Techniques: Aucune
Taille: Entre 15 et 25 mètres.
Signe Particulier: Serpent de bonne taille. Il peut porter un individu sur sa tête et avaler quelqu'un avant de le digérer (l'ennemi meurt en 5 tours).

Apprentissage : Gratuit au niveau 5
Volonté : 10
Chakra : 100



Citation :
[Oto - Orochimaru] Les serpents Protec10
Nom: Yoroi hebi
Type: Serpent
Caractéristiques:


PV : 200
PC : 10

Force : 10
Précision : 5
Esquive : 10
Vitesse : 10
Mental : 5
Intelligence : 5
Volonté : 10


Techniques: Aucune
Taille: 15 mètres
Signe Particulier: Serpent pouvant être invoqué de manière à former une protection autour de son invocateur, le serpent encaisse les dégâts.

Apprentissage : Gratuit au niveau 5
Volonté : 10
Chakra : 100

Citation :
[Oto - Orochimaru] Les serpents 3serpenti9qr

Nom: San
Type: Serpent à trois têtes
Caractéristiques:

PV : 200 par têtes
PC : 100

Force : 20
Précision : 10
Esquive : 10
Vitesse : 20
Mental : 20
Intelligence : 15
Volonté : 20

Techniques: Aucune
Signe Particulier: Serpent à trois têtes très puissant. Il peut mordre (200 PV) ou mettre des coups de tête (100 pv de dégâts par tête).

Apprentissage : Gratuit au niveau 12
Volonté : 15
Chakra : 300

Citation :
[Oto - Orochimaru] Les serpents Manda1ce

Nom: Manda
Type: Chef des Serpents

Caractéristiques:

PV : 1000
PC : 1000

Force : 50
Précision : 30
Esquive : 30
Vitesse : 50
Mental : 30
Intelligence : 30
Volonté : 50


Techniques: Aucune
Signe Particulier: Serpent gigantesque et traître. Il peut frapper une cible de sa gueule ou mordre pour 200PV de dégâts. Il peut aussi s'enrouler et étouffer une cible suffisamment grande pour l'immobiliser (100PV de dégâts par tour). Enfin il peut donner des coups de queue pour 100 PV. Il peut esquiver, une fois par combat, n'importe quelle technique en effectuant une mue subitement, de plus, il peut se déplacer dans le sol.

Apprentissage : Niveau 15 (avec un rp pour le maîtriser, narrant le sacrifice de cent personnes, sauf Orochimaru qui l'a gratuitement à ce niveau)
Volonté : 20
Chakra : 500
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